MDR Engine Pro 是一款功能齐全的 AAA 级车辆框架,专为 Unity 6 设计, 适合需要真实物理、响应灵敏控制和生产就绪系统的工作室, 无需花费数月编写自定义代码。 它以简洁的架构和模块化设计,支持完整的竞速体验、开放世界驾驶和模拟级项目。
专为真实项目而非演示设计。每个系统都针对性能和可扩展性进行了调校。
针对最新的 Unity 工作流、渲染和物理管道进行了优化。
支持街机、半模拟和真实驾驶风格,配置灵活。
经过调校的悬挂、牵引力、制动和加速系统,配备可配置的配置文件, 适用于不同的汽车类别(街道、GT、漂移、越野)。
具有车道感知和交通感知的AI驾驶员,支持赛车线路、超车逻辑, 并支持单人游戏和离线AI网格。
模块化损伤系统,提供视觉反馈、性能影响以及用于游戏逻辑的事件钩子 (修复、惩罚、奖励)。
多种摄像机装置(追逐、驾驶舱、引擎盖、电影式),具有平滑过渡、 抖动、FOV控制以及适合回放的行为。
发动机、轮胎、风、碰撞和UI反馈层,旨在提供响应灵敏且沉浸式的体验。
干净的C# API、事件驱动架构和清晰的文档,便于扩展系统或与自定义游戏玩法集成。
MDR Engine Pro 定位高于传统的 Unity 车辆包,更接近用于严肃竞速和模拟项目的专业级解决方案。 以下是它与三种最广为人知的车辆系统的对比: RCC、NWH 车辆物理 2 和 车辆物理 Pro。
$25
接近 AAA 级物理品质,现代架构,支持 Unity 6,针对移动端和 PC 优化, 专为竞速、开放世界和模拟项目设计。
$30–40+
偏向街机物理,架构较旧,模块化有限,通常需要大量定制才能适应现代工作流。
$60–80+
物理非常精确,架构沉重复杂;适合深度模拟, 但对移动端和中等规模项目要求较高。
$100–150+
工业级物理和极深架构,适合 AAA 模拟作品, 但价格昂贵,需要强大的技术团队。