Выберите язык: English فارسی 中文 日本語 Deutsch 한국어 Français Español Русский Türkçe Português

MDR Engine Pro

AAA-система транспорта для Unity 6

Что такое MDR Engine Pro?

MDR Engine Pro — это полноценный AAA-фреймворк для автомобилей, разработанный для Unity 6. Создан для студий, которым нужна реалистичная физика, отзывчивое управление и готовые к продакшену системы без месяцев написания собственного кода. Он обеспечивает полноценный гоночный опыт, вождение в открытом мире и проекты симуляционного уровня с чистой архитектурой и модульным дизайном.

Студийное качество

Разработано для реальных проектов, а не демо. Каждая система настроена на производительность и масштабируемость.

Готово к Unity 6

Оптимизировано для последнего workflow, рендеринга и пайплайна физики Unity.

Гонки и открытый мир

Поддерживает аркадный, полу-симуляторный и реалистичный стили вождения с гибкой настройкой.

Основные системы и функции

Физика транспорта

Настроенные системы подвески, тяги, торможения и ускорения с настраиваемыми профилями для разных классов автомобилей (улица, GT, дрифт, бездорожье).

Система ИИ-вождения

ИИ-водители с учётом полос и трафика, гоночными линиями, логикой обгонов и поддержкой одиночной игры и офлайн-сеток ИИ.

Повреждения и удары

Модульная система повреждений с визуальной обратной связью, влиянием на производительность и хуками событий для игровой логики (ремонт, штрафы, награды).

Камера и кинематика

Несколько камерных ригов (преследование, кабина, капот, кинематика) с плавными переходами, тряской, контролем FOV и поведением, удобным для реплея.

Аудио и обратная связь

Слои обратной связи двигателя, шин, ветра, столкновений и UI, созданные для отзывчивого и захватывающего ощущения.

Интеграция и расширяемость

Чистый C# API, событийная архитектура и понятная документация для расширения систем или интеграции с кастомным геймплеем.

Визуальный превью

Превью MDR Engine Pro

Цены и сравнение пакетов

MDR Engine Pro позиционируется выше традиционных пакетов транспорта для Unity и ближе к профессиональным решениям, используемым в серьёзных гоночных и симуляционных проектах. Ниже сравнение с тремя наиболее известными системами транспорта: RCC, NWH Физика транспорта 2 и Физика транспорта Pro.

MDR Engine Pro

$25

Качество физики близкое к AAA, современная архитектура, готовность к Unity 6, оптимизация для мобильных и PC, разработан для гонок, открытого мира и симуляционных проектов.

RCC – Realistic Car Controller

$30–40+

Физика с уклоном в аркаду, более старая архитектура, ограниченная модульность, часто требует сильной кастомизации под современные рабочие процессы.

NWH Физика транспорта 2

$60–80+

Очень точная физика с тяжёлой сложной архитектурой; отлична для глубокой симуляции, но требовательна к мобильным и проектам среднего масштаба.

Физика транспорта Pro

$100–150+

Физика промышленного уровня и крайне глубокая архитектура, идеальна для AAA-симуляторов, но дорога и требует сильных технических команд.

Глубина функций vs цена

MDR Engine Pro
RCC
NWH Физика транспорта 2
Физика транспорта Pro

Короче говоря, MDR Engine Pro даёт глубину уровня VPP с гибкостью NVP2 по цене RCC — отличный выбор для студий, которым нужны серьёзные системы транспорта без накладных расходов AAA.

Все пакеты MWi Контакт по бизнесу и лицензиям
ModWorks Interactive Arkon Studio Aether Division