MDR Engine Proは、Unity 6向けに設計されたフル機能のAAA車両フレームワークです。 リアルな物理演算、応答性の高いコントロール、本番対応のシステムを必要とするスタジオ向けに構築されており、 カスタムコードに数ヶ月を費やす必要がありません。 クリーンなアーキテクチャとモジュール設計により、完全なレーシング体験、オープンワールド運転、シミュレーション級プロジェクトを支えます。
デモではなく実際のプロジェクト向けに設計。すべてのシステムがパフォーマンスとスケーラビリティのために調整されています。
最新のUnityワークフロー、レンダリング、物理パイプラインに最適化されています。
アーケード、セミシム、リアルな運転スタイルを柔軟な設定でサポートします。
調整されたサスペンション、トラクション、ブレーキ、加速システムで、設定可能なプロファイルを備え、 さまざまな車クラス(ストリート、GT、ドリフト、オフロード)に対応します。
レーン認識・交通認識のAIドライバーで、レーシングライン、追い越しロジックを備え、 シングルプレイヤーおよびオフラインAIグリッドの両方をサポートします。
ビジュアルフィードバック、パフォーマンスへの影響、ゲームプレイロジック用のイベントフックを備えた モジュール式ダメージシステム(修理、ペナルティ、報酬)。
複数のカメラリグ(チェイス、コックピット、フード、シネマティック)で、スムーズな遷移、 シェイク、FOV制御、リプレイ対応の動作を備えます。
エンジン、タイヤ、風、衝突、UIフィードバック層が、応答性と没入感のある体験を提供するよう設計されています。
クリーンなC# API、イベント駆動アーキテクチャ、明確なドキュメントにより、システムの拡張や カスタムゲームプレイとの統合が容易です。
MDR Engine Proは、従来のUnity車両パッケージよりも上位に位置し、本格的なレーシングやシミュレーションプロジェクトで使用される プロフェッショナルグレードのソリューションに近い存在です。 以下は、最も広く知られている3つの車両システムとの比較です: RCC、NWH 車両物理 2、車両物理 Pro。
$25
ほぼAAAレベルの物理品質、モダンなアーキテクチャ、Unity 6対応、モバイルとPC向けに最適化、 レーシング、オープンワールド、シミュレーションプロジェクト向けに設計。
$30–40+
アーケード寄りの物理、古いアーキテクチャ、モジュール性が限定的、現代的なワークフローには しばしば大幅なカスタマイズが必要。
$60–80+
非常に正確な物理で重い複雑なアーキテクチャ;深いシミュレーションに優れるが、 モバイルや中規模プロジェクトには負荷が高い。
$100–150+
産業グレードの物理と極めて深いアーキテクチャ、AAAシミュレーションタイトルに理想的だが、 高価で強力な技術チームが必要。
要するに、MDR Engine ProはRCCレベルの価格でVPPレベルの深さとNVP2レベルの柔軟性を提供し、 AAAのオーバーヘッドなしに本格的な車両システムを必要とするスタジオにとって高価値の選択肢となります。
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