MDR Engine Pro یک فریمورک کامل و سطح AAA برای سیستم خودرو در Unity 6 است؛
مناسب استودیوهایی که به فیزیک واقعی، کنترلهای دقیق و سیستمهای آماده تولید نیاز دارند،
بدون اینکه ماهها زمان برای ساخت سیستمهای سفارشی صرف کنند.
این سیستم تجربههای کامل ریسینگ، رانندگی جهانباز و پروژههای شبیهسازی را با معماری تمیز
و طراحی ماژولار قدرت میبخشد.
طراحی شده برای پروژههای واقعی، نه دمو. هر سیستم برای عملکرد و مقیاسپذیری تنظیم شده است.
بهینه برای جدیدترین جریان کاری، رندرینگ و فیزیک موتور Unity.
پشتیبانی از سبکهای آرکید، نیمهواقعی و واقعی با تنظیمات انعطافپذیر.
سیستم تعلیق، کشش، ترمز و شتاب با پروفایلهای قابل تنظیم برای کلاسهای مختلف خودرو (خیابانی، GT، دریفت، آفرود).
رانندگی هوشمند با آگاهی از خطوط، ترافیک، مسیر مسابقه، سبقتگیری و پشتیبانی از مسابقات آفلاین و تکنفره.
سیستم آسیب ماژولار با بازخورد بصری، تأثیر عملکرد و رویدادهای قابل اتصال برای منطق گیمپلی (تعمیر، جریمه، پاداش).
چندین ریگ دوربین (تعقیب، کابین، کاپوت، سینمایی) با انتقال نرم، لرزش، کنترل FOV و سازگار با سیستم ریپلی.
لایههای صوتی موتور، لاستیک، باد، برخورد و UI برای تجربهای طبیعی و واکنشپذیر.
API تمیز، معماری رویدادمحور و مستندات کامل برای توسعه سیستمها یا اتصال به گیمپلی سفارشی.
MDR Engine Pro بالاتر از پکیجهای سنتی Unity قرار میگیرد و به راهکارهای حرفهای نزدیکتر است. در ادامه مقایسهای بین سه پکیج معروف دنیا آورده شده است: RCC، NWH Vehicle Physics 2 و Vehicle Physics Pro.
$25
کیفیت فیزیک نزدیک به AAA، معماری مدرن، سازگار با Unity 6، بهینه برای موبایل و PC، مناسب ریسینگ، جهانباز و شبیهسازی.
$30–40+
فیزیک آرکید، معماری قدیمی، ماژولار کم، نیازمند سفارشیسازی سنگین برای پروژههای مدرن.
$60–80+
فیزیک بسیار دقیق با معماری سنگین و پیچیده؛ مناسب شبیهسازی عمیق، اما سنگین برای موبایل و پروژههای متوسط.
$100–150+
فیزیک سطح صنعت، معماری بسیار عمیق، مناسب پروژههای AAA، اما گران و نیازمند تیم فنی حرفهای.
خلاصه اینکه MDR Engine Pro عمق فیزیک نزدیک به VPP را با انعطاف NVP2 و قیمت RCC ارائه میدهد — یک انتخاب ارزشمند برای استودیوهایی که سیستم خودرو جدی میخواهند بدون هزینهٔ AAA.
مشاهده همه پکیجها تماس برای همکاری