MDR Road System — это фреймворк дорог и окружения следующего поколения уровня AAA, созданный для Unity 6.
Разработан для гоночных игр, городов открытого мира, сетей шоссе и симуляционных сред.
MDR Road обеспечивает непревзойдённую гибкость, производительность и реализм.
Благодаря многослойной архитектуре дорог, динамическим перекрёсткам, туннелям, мостам, рампам
и полной интеграции pathfinding для ИИ, MDR Road System создан для того, чтобы
приводить в движение современные миры вождения с нулевой сложностью.
Поддерживает мосты, туннели, многоуровневые шоссе, рампы и сложные городские планировки.
Полностью совместим с ИИ MDR Engine Pro для трафика, полиции, гонок и вождения в открытом мире.
Высокопроизводительный рендеринг, чистая геометрия и лёгкие коллайдеры.
Модульные сегменты для шоссе, городских дорог, сельских дорог, туннелей, мостов, рамп, перекрёстков и многоуровневых конструкций.
Автоматически соединённые перекрёстки с логикой полос, потоком трафика и геометрией, удобной для ИИ.
Многослойная навигация для ИИ-транспорта, поддержка сложных вертикальных дорожных сетей.
Поддерживает городские кварталы, леса, пустыни, горы, туннели, мосты и пользовательские биомы.
Лёгкие меши, эффективные коллайдеры и GPU-дружественные материалы для больших миров.
Идеально для офлайн-гонок и open-world игр на мобильных, PC и консолях.
MDR Road System is positioned as a modern, high–value alternative to traditional road tools. While classic solutions like EasyRoads3 focus mainly on spline–based road creation, MDR Road System combines multi–layer architecture, AI–ready pathfinding, and environment integration — at a more accessible price point.
$20
AAA-архитектура дорог, многослойная поддержка, интеграция ИИ, оптимизировано для Unity 6.
$40–60+
Workflow, ориентированный на сплайны, менее интегрированный ИИ, ограниченная многослойная логика мира.