MDR Road System est un framework de routes et d'environnements AAA de nouvelle génération conçu pour Unity 6.
Conçu pour les jeux de course, les villes open-world, les réseaux autoroutiers et les environnements de simulation,
MDR Road offre une flexibilité, des performances et un réalisme inégalés.
Avec une architecture de routes multi-couches, des intersections dynamiques, des tunnels, des ponts, des rampes
et une intégration complète du pathfinding IA, MDR Road System est conçu pour propulser
des mondes de conduite modernes avec zéro complexité.
Prend en charge ponts, tunnels, autoroutes empilées, rampes et layouts urbains complexes.
Entièrement compatible avec l'IA MDR Engine Pro pour le trafic, la police, les courses et la conduite open-world.
Rendu haute performance, géométrie propre et colliders légers.
Segments modulaires pour autoroutes, routes urbaines, routes rurales, tunnels, ponts, rampes, intersections et structures multi-niveaux.
Intersections auto-connectées avec logique de voies, flux de trafic et géométrie adaptée à l'IA.
Navigation multi-couches pour véhicules IA, supportant des réseaux routiers verticaux complexes.
Prend en charge blocs urbains, forêts, déserts, montagnes, tunnels, ponts et biomes personnalisés.
Meshes légers, colliders efficaces et matériaux adaptés GPU pour de grands mondes.
Parfait pour les jeux de course et open-world hors ligne mobile, PC et console.
MDR Road System is positioned as a modern, high–value alternative to traditional road tools. While classic solutions like EasyRoads3 focus mainly on spline–based road creation, MDR Road System combines multi–layer architecture, AI–ready pathfinding, and environment integration — at a more accessible price point.
$20
Architecture route AAA, support multi-couches, intégration IA, optimisé Unity 6.
$40–60+
Workflow centré sur les splines, IA moins intégrée, logique monde multi-couches limitée.