MDR Road System ist ein Next-Generation-AAA-Straßen- und Umgebungs-Framework für Unity 6.
Gebaut für Rennspiele, Open-World-Städte, Autobahnnetzwerke und Simulationsumgebungen
liefert MDR Road unübertroffene Flexibilität, Leistung und Realismus.
Mit mehrschichtiger Straßenarchitektur, dynamischen Kreuzungen, Tunneln, Brücken, Rampen
und voller KI-Pathfinding-Integration ist MDR Road System darauf ausgelegt,
moderne Fahrwelten mit null Komplexität anzutreiben.
Unterstützt Brücken, Tunnel, gestapelte Autobahnen, Rampen und komplexe Stadtlayouts.
Voll kompatibel mit MDR Engine Pro KI für Verkehr, Polizei, Rennen und Open-World-Fahren.
Hochleistungs-Rendering, saubere Geometrie und leichte Collider.
Modulare Segmente für Autobahnen, Stadtstraßen, Landstraßen, Tunnel, Brücken, Rampen, Kreuzungen und mehrstöckige Strukturen.
Automatisch verbundene Kreuzungen mit Spurlogik, Verkehrsfluss und KI-freundlicher Geometrie.
Multi-Layer-Navigation für KI-Fahrzeuge, unterstützt komplexe vertikale Straßennetze.
Unterstützt Stadtblöcke, Wälder, Wüsten, Berge, Tunnel, Brücken und benutzerdefinierte Biome.
Leichte Meshes, effiziente Collider und GPU-freundliche Materialien für große Welten.
Perfekt für Mobile-, PC- und Console-Offline-Renn- und Open-World-Spiele.
MDR Road System is positioned as a modern, high–value alternative to traditional road tools. While classic solutions like EasyRoads3 focus mainly on spline–based road creation, MDR Road System combines multi–layer architecture, AI–ready pathfinding, and environment integration — at a more accessible price point.
$20
AAA-Straßenarchitektur, Multi-Layer-Unterstützung, KI-Integration, Unity 6 optimiert.
$40–60+
Spline-fokussierter Workflow, weniger integrierte KI, begrenzte Multi-Layer-Weltlogik.